怀旧传奇sf从理想主义到商业化,独立游戏会成为b站的未来吗?

7月31日在B站举行了独立的游戏演示。除了特工的手机游戏死亡室外,还发布了四款独立游戏。它们是魔鬼的行为,妄想推论,聪明的小鸟和一起开车。B站曾被称为隐藏游戏公司,但2019年第一季度的货币数据还显示,这些游戏仍占B站收入的约64%。独立游戏可能不如自来水上的电子竞技游戏好,但它们符合B站的文化氛围。解决由当前b站营销引起的用户体验下降的问题很有用。同时,独立发挥仍然是一片蔚蓝的

  7月31日在B站举行了独立的游戏演示。 除了特工的手机游戏死亡室外,还发布了四款独立游戏。它们是魔鬼的行为,妄想推论,聪明的小鸟和一起开车。B站曾被称为隐藏游戏公司,但2019年第一季度的货币数据还显示,这些游戏仍占B站收入的约64%。独立游戏可能不如自来水上的电子竞技游戏好,但它们符合B站的文化氛围。解决由当前b站营销引起的用户体验下降的问题很有用。

  同时,独立发挥仍然是一片蔚蓝的大海。也许现在B站的入口也针对其背后的庞大市场。我们发现,不仅是b站,而且网易,腾讯,任天堂和国外的Microsoft长期以来一直在探索独立的游戏市场。现在,移动游戏市场已经饱和,独立游戏可能成为下一个卖点。b站理想主义情绪背后的商业化可能会有进一步的探索。

  商业化的体现是站b通过独立博弈进一步改善了站中的生态问题。通过对独立游戏的良好评价,在主要UP大师的支持下以及玩家的积极反馈下,b站不仅可以恢复近年来的声誉,而且可以建立IP游戏的产业链。在通过独立游戏进一步改善游戏产业布局的同时,它将深入进入游戏产业链以建立完整的IP。

  

  B站营地的入口在很大程度上取决于游戏的入口,以便发布独立的游戏并恢复其声誉

  B站现在面临两个主要问题。一个问题是收入问题:财务报告不仅在B站出现了严重的赤字,而且在很大程度上取决于博弈:B站的收入风险很大。另一个问题是,近年来的快速商业化减少了部分用户体验,并影响了整个B站的气氛。这时,开发独立游戏的选择可以基于这两个方面的想法。

  (1)B站未来的赚钱风险非常大,游戏行业和连锁店与其他活动相关

  由于B站的收入在很大程度上取决于赌博,因此收入的风险很大。根据2019年第一季度财务报告,B站的运动场收入为8,达到74亿元人民币,销售额约占64%。其中,命运和蓝线这两个游戏占游戏收入的85%以上。如果命运头衔的指定和Biqing路线的运营出现问题,或者游戏的寿命最终结束,b站的利润将会增加。尽管B站的获利风险很高,但如果没有新的收入方向,则如果这两个游戏存在问题,则可能会导致严重的金融危机。开发独立游戏可以分散风险。

  游戏还可能引起连锁反应。我们发现B电台正在第二个营地现场直播。许多与游戏有关,而游戏行业的另一个风险是版权可能会影响实况广播业务。现在B站和腾讯正在合作,在腾讯中播放游戏没有风险,但是B站上播放的游戏类型很多。 如果其他未获得许可的游戏制造商未提及版权问题,则直播的收入将受到影响。开发独立游戏可以在某种程度上解决这个问题。

  (2)B站的营销影响用户体验,改善独立游戏和B站的氛围

  近年来,站点b的营销引起了用户的不满。当您打开B站时,不仅网页,而且视频信息的流向也很短。 与其他视频软件相比,不仅许多用户对此广告行为不满意,而且在最近几年中,该站用户的平均质量也有所下降。现在,B站的气氛不好,冲突继续。尽管B站也加强了管理,但用户体验仍在下降。

  独立游戏可以帮助在B站营造和谐的氛围。首先,站点b的用户主要是Z代。 他们对游戏充满热情。 当出现各种在线游戏和移动k时,他们对独立游戏产生了浓厚的兴趣。因此,独立游戏不会与B站的文化发生冲突,而是会合并:B站副总裁张峰和B站表示,用户本来喜欢独立游戏的风格,并且独立游戏可以 满足B站用户的审美能力。在这种情况下,可能会加强B站的文化建设。

  

  独立游戏仍然是一片蔚蓝的大海,主要生产商都将目光投向了独立游戏

  B站独立游戏的开发不仅是理想主义的情绪,也是当前游戏环境的决定。经过多年的发展,手机游戏逐渐趋于饱和,遏制水开始下降。另外,由于收到的大量垃圾,除了收到的人的评分下降以外,版本号也存在问题。在这种情况下,主要制造商的目标是腾讯,网易,微软等。 以及他们的独立游戏。在过去的两年中,独立游戏收入增加了,并且可能成为下一个卖点。

  (1)手机游戏市场已接近饱和,流量开始逐渐减少

  手机游戏的未来发展是有限的。“根据中国手游市场2019年年度全球分析的数据,到去年年底,中国手游的用户数量已达到6人,达到10亿,增长率分别为7%和7%。。 到2021年,用户数量将增长到7%,达到202亿,但增长率下降到3-4%。移动游戏市场的增长率从2015年的104%下降至2018年的7%和11%。数据表明,手机游戏的未来发展空间非常有限。像腾讯这样的大型生产商可能可以通过营销引爆,但是b尚未在游戏开发中积累,因此开发大型手机游戏很困难,因此放弃手机游戏和开发独立游戏也应满足您的需求 市场。

  (2)增加独立游戏收入,国内外游戏生产商押注

  独立游戏可以迎来更高收入的春天。Gamma Data发布的2018年独立游戏开发报告显示,2018年独立游戏用户数量达到2亿:仅Steam平台上的独立游戏数量就超过10。000,信息索引增加了10倍,市场关注度提高了。许多独立游戏市场的表现也非常好,其中包括超过800张的太武卷轴。每月000元,约5000万。 自从过去两年特工腾讯纪念碑谷2在中国上线以来,他已经下载了超过300万次,销售了4000万笔以上。人民币,占游戏总收入的62%。3%的人认为中国玩家对独立游戏的需求很高。

  甚至国内外的制作人也期待开发独立的游戏。独立游戏不仅收入丰厚,而且还为制作人赢得了良好声誉,并由网易代理商策划
不锈钢汽车排气管当性独立游戏的光辉相遇时,有人评论说网很容易清洗。目前,腾讯网易正在加速独立游戏公司的研发。为了支持独立游戏的发展,腾讯宣布了“侧翼计划”。 网易还是加拿大最大的独立游戏开发商Behavior Interactive Inc.。进行少量投资。任天堂和微软在国外也有他们的游戏支持程序。

  b站正面临竞争,但并不紧张。独立游戏可能在雨后仍然像竹笋一样,但考虑到独立游戏的开发时间长和耐用性低,美国证券研究公司认为独立游戏之间的竞争并不像手工游戏那么糟糕。独立游戏对产品本身有很高的要求:b站开发的独立游戏预计不迟于2020年发布,现在已经为重新开发做好了准备。因此,当前的独立游戏市场仍然是青海。

  

  改善站点内容的生态并建立IP产业链

  独立游戏对b站很重要。除了上述入口和口口相传之外,独立游戏对于车站大楼的生态环境特别重要,因此,游戏的入口受到限制,因此您可以提取无数视频,文章和周围环境。此外,独立游戏不仅可以减少b站实况转播的收入和风险,还可以使b站进入游戏产业链,为未来大型游戏的生产做准备。

  (1)独立游戏的内容与B站合作扩展和发展

  站点b可能能够通过游戏进一步改善站点的生态。b站提供代理服务和游戏直播服务。游戏不仅为B站带来了入口,还为生态系统带来了入口。我注意到B站游戏中有许多主要的UP内容。独立游戏的发展显然与B站的生态有关。B站还可以通过UP主站开发各种内容,例如游戏评论和现场广播,这不仅有助于传播游戏,还可以在B站中营造和谐的氛围。

  (2)通过b站或独立游戏进入产业链,为未来的研发活动准备知识产权

  独立游戏不仅可以降低B站的风险,而且可以帮助B站渗透游戏行业。B站面临游戏收入的风险,版权和独立游戏开发的风险可以解决此问题。负责B站游戏的副总裁张峰说:“从产品供应的角度来看,我们希望B站减少对外部产品的依赖。自我研究是孵化IP的最佳方法。除了降低风险和成瘾性之外,Station B还可以渗透到游戏领域。的确,由于b站的发展多年,b在游戏中的野心并不罕见。到目前为止,从最初的合作模式到自主模式,再到自我研究,b站的游戏业务线越来越深。将来,他可能会自己开发大型游戏。例如,命运之冠的指定等。这款独立游戏的发展可能是为未来做准备。

  如上所述,b站支持独立游戏的研发,另一方面,b站的营销则减少了对代理游戏的依赖,并增加了收入。 独立游戏仍在青海。同时,对于b站的理想主义,它不仅可以改善用户体验,在b站中建立生态,还可以孵化IP以支持更好的游戏。这也可能是将b置于营销与理想主义之间的游戏。

  本文的出处:华尔街/美国股票研究所-中国投资者了解世界,举报美国科技股和中国股票,并对美国股票感兴趣的朋友立即关注我们。

作者: zhaosf

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